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카트 파이터

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1. 개요

'카트 파이터'는 1993년 Hummer Team이 개발하고 Ge De Industry가 배급한 패미컴 격투 게임이다. 이 게임은 '슈퍼 마리오 카트'의 캐릭터들을 기반으로 제작되었으며, '스트리트 파이터 II'와 유사한 1대1 격투 게임 방식을 따른다. 싱글 플레이와 2인용 모드를 지원하며, 8명의 캐릭터를 선택하여 플레이할 수 있다. 출시 당시 긍정적인 평가를 받았으나, 일부에서는 그래픽, 인공지능, 기술적인 문제에 대한 비판도 있었다.

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카트 파이터 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목카트 파이터
원제 (중국어)瑪莉快打 (Mǎ lì kuài dǎ)
원제 (한국어)카트 파이터
카트 파이터 카트리지 아트
게임 정보
개발사Hummer Team
배급사Ge De Industry Co.
출시일1993년
장르대전 격투
플랫폼패미컴
모드싱글 플레이어
멀티플레이어

2. 게임플레이

요시가 미니스커트를 입은 피치 공주와 싸운다.


''카트 파이터''는 스트리트 파이터 2와 유사한 1대1 격투 게임이다. 플레이어는 마리오, 루이지, 피치 공주, 요시, 쿠파, 동키콩 주니어, 쿠파 트루파, 키노피오슈퍼 마리오 카트의 8명의 캐릭터 중 하나를 선택하여 대결한다.

싱글 플레이에는 5가지 난이도가 있다. 2인용 대전도 가능하지만, 게임 내에 이 기능에 대한 언급이 없어 쉽게 간과될 수 있다.

2. 1. 조작 방식



''카트 파이터''는 출시 당시 이미 격투 게임 장르에서 확립된 많은 규칙과 관례를 따랐다. 플레이어는 일대일 근접 격투로 상대를 공격한다. 각 라운드의 목표는 타이머가 종료되기 전에 상대의 활력을 소모시키는 것이다. ''스트리트 파이터 II''를 각색했기 때문에 조작 방식은 스트리트 파이터 시리즈와 유사하다. 플레이어는 방향키(D-pad)를 사용하여 캐릭터를 상대에게 가까이 또는 멀리 이동하거나 점프한다. A와 B 버튼은 펀치와 킥을 수행하며, 이동과 함께 사용하면 점프 펀치와 점프 킥을 수행한다. 또한 각 캐릭터는 방향키와 버튼을 조합하여 입력하는 특수 기술을 가지고 있다. ''스트리트 파이터 II''와 달리 거의 모든 캐릭터가 특수 기술로 투사체 공격을 할 수 있지만, 블로킹 시스템은 더 제한적이다.

2. 2. 게임 모드



''카트 파이터''는 격투 게임 장르에서 확립된 많은 규칙과 관례를 따른다. 플레이어는 일대일 근접 격투로 상대를 공격하며, 각 라운드의 목표는 타이머가 종료되기 전에 상대의 활력을 소모시키는 것이다. ''스트리트 파이터 II''를 각색했기 때문에 게임 컨트롤은 스트리트 파이터 시리즈와 유사하다. 플레이어는 방향키(D-pad)를 사용하여 캐릭터를 상대에게 가까이 또는 멀리 이동하거나 점프하며, A와 B 버튼으로 펀치와 킥을 수행한다. 이동과 함께 사용하면 점프 펀치와 점프 킥도 가능하다. 각 캐릭터는 방향키와 버튼을 조합하여 입력하는 특수 기술을 가지고 있으며, ''스트리트 파이터 II''와 달리 거의 모든 캐릭터가 특수 기술로 투사체 공격을 할 수 있지만 블로킹 시스템은 더 제한적이다.

싱글 플레이는 5가지 난이도를 제공한다. 2인용 대전도 가능하지만, 게임 내에 이 기능에 대한 언급이 없어 쉽게 간과될 수 있다.

2. 3. 등장 캐릭터

마리 (마리오), 루이지, 피치 (피치 공주), 요시 (요시), 쿠파 (쿠파), 동키 (동키콩 주니어), 노코노코 (쿠파 트루파), 키노피오 (키노피오)가 등장한다. 슈퍼 마리오 카트에 등장하는 8명의 캐릭터들로, 일부는 이름이 변경되거나 일본식 이름으로 되어 있다.

캐릭터들의 외형은 슈퍼 마리오 카트의 스프라이트를 기반으로 하지만 크기 등에서 차이가 있다. 동키콩 주니어는 원작과 상당히 다른 모습이며, 피치 공주는 춘리와 유사하게 미니스커트와 부츠를 착용하고 있다.

3. 개발

1980년대와 1990년대 동아시아에서는 패미컴 불법 게임 제작이 성행했으며, 스트리트 파이터 II의 인기는 이러한 불법 복제 게임의 주요 대상이 되었다. ''카트 파이터''는 이러한 배경 속에서 Hummer Team (또는 Gouder)에 의해 개발되었다.

3. 1. 개발 비화

''카트 파이터''는 1990년대 동아시아에서 흔했던 불법 패미컴 게임 중 하나이다. 패미컴에 10NES 록아웃 칩이 없었던 것이 이러한 불법 복제를 도왔다. ''스트리트 파이터 II''의 상업적 성공은 불법적인 포팅과 각색에 특히 빈번하게 사용되는 대상이 되었는데, ''카트 파이터'' 역시 이러한 열풍으로 만들어졌다. Hummer Team 또는 Gouder로 알려진 이 개발하고 홍콩에 기반을 둔 Ge De Industry에서 1993년에 배급했다.

''카트 파이터''는 1992년 슈퍼 패미컴의 ''슈퍼 마리오 카트''의 전반적인 모습을 모방했다. 8비트 패미컴의 제한된 하드웨어는 특히 원본 자료가 4색으로 제한된 16비트 플랫폼에 있을 때 캐릭터의 모습을 훨씬 더 나쁘게 만들었을 것이다. Hummer Team은 각 캐릭터에 더 많은 색상을 사용하기 위해 두 개의 별도 스프라이트를 결합하여 이를 극복했다. 다른 게임의 자료도 훔쳤는데, ''리틀 네모: 더 드림 마스터''에서 가져온 스테이지 배경을 포함한다.

Hummer Team은 다른 무단 ''스트리트 파이터 II'' 각색 게임도 만들었다. 이 중 하나는 ''1998 슈퍼 HIK 4 in 1 12M'' 멀티 카트에 포함되었으며, 여기에는 마리오가 스트리트 파이터 프랜차이즈의 캐릭터와 함께 등장했다. ''카트 파이터''가 사용한 엔진은 세일러 문을 테마로 한 ''AV 미소녀 전사 걸 파이팅''을 만들기 위해 개조되었다.

3. 2. Hummer Team의 다른 작품

Hummer Team은 다른 무단 ''스트리트 파이터 II'' 각색 게임도 만들었다. 이 중 하나는 ''1998 슈퍼 HIK 4 in 1 12M'' 멀티 카트에 포함되었으며, 마리오스트리트 파이터 프랜차이즈의 캐릭터와 함께 등장하기도 했다. ''카트 파이터''와 동일한 엔진은 세일러 문을 테마로 한 ''AV 미소녀 전사 걸 파이팅''을 만드는 데 사용되기도 했다.

4. 평가 및 영향

Kart Fighter영어는 출시 당시에는 큰 주목을 받지 못했지만, 시간이 지나면서 대난투 시리즈와의 유사성, NES 격투 게임으로서는 드문 높은 완성도, 그리고 저작권 침해 논란 등으로 인해 재평가를 받았다. 수년 후, ''카트 파이터''는 ''대난투'' 시리즈와의 유사성으로 비평가들의 주목을 받았다.

4. 1. 긍정적 평가

NES 격투 게임, 특히 무단 제작 게임들은 전반적으로 품질이 낮다고 여겨지는데, 이러한 가운데 ''카트 파이터''는 독창성, 음악, 그리고 상대적으로 버그가 적다는 점에서 긍정적인 평가를 받았다. 일부 리뷰에서는 TMNT: 토너먼트 파이터즈와 같은 라이선스 게임의 품질을 능가한다고 평가하기도 했다.

4. 2. 부정적 평가

Complex는 ''카트 파이터''를 역대 최악의 격투 게임으로 평가했다. 다른 리뷰어들은 게임의 스프라이트 시스템으로 인한 화면 깜빡임, 형편없는 AI, 메뉴 옵션 누락, 적절한 엔딩 부재에 대해 부정적인 평가를 내렸다.

5. 한국에서의 인식

卡特戰士중국어는 한국에서 정식으로 출시되거나 유통되지 않았지만, 일부 게이머들 사이에서 비공식적인 경로를 통해 알려졌다. 특히, 인터넷 커뮤니티 등에서 패미컴 에뮬레이터와 롬 파일을 통해 게임을 접한 경험담이 공유되기도 했다.

5. 1. 저작권 침해 논란

''카트 파이터''는 1992년 슈퍼 패미컴 게임인 ''슈퍼 마리오 카트''의 전반적인 모습을 모방했다. 1980년대와 1990년대에 동아시아에서는 불법 패미컴 게임 제작이 흔했다. 북미 버전 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에 포함된 10NES 록아웃 칩이 패미컴에는 없었던 것이 이러한 불법 복제를 도왔다. ''스트리트 파이터 II''의 상업적 성공으로 인해 불법적인 포팅과 각색이 빈번하게 일어났으며, ''카트 파이터''는 이러한 열풍으로 만들어진 게임 중 하나이다.

8비트 패미컴의 제한된 하드웨어 성능으로는 16비트 플랫폼 게임인 ''슈퍼 마리오 카트''의 캐릭터를 제대로 표현하기 어려웠다. 특히 원작이 16색을 사용하는 반면, 패미컴은 4색으로 제한되어 있었기 때문에 캐릭터의 모습이 훨씬 더 나빠 보였다. Hummer Team은 각 캐릭터에 더 많은 색상을 사용하기 위해 두 개의 스프라이트를 결합하는 방식으로 이 문제를 해결했다. 또한 ''리틀 네모: 더 드림 마스터''에서 가져온 스테이지 배경을 포함하여 다른 게임의 그래픽 요소들을 무단으로 사용했다.

''카트 파이터''는 Hummer Team 또는 Gouder로 알려진 이 개발하고 홍콩에 기반을 둔 Ge De Industry에서 1993년에 배급했다. Hummer Team은 ''스트리트 파이터 II''를 무단으로 각색한 다른 게임들도 제작했다. 그 중 하나는 ''1998 슈퍼 HIK 4 in 1 12M'' 멀티 카트에 포함되었으며, 여기에는 마리오가 스트리트 파이터 캐릭터와 함께 등장하기도 했다. ''카트 파이터''와 동일한 엔진은 세일러 문을 테마로 한 ''AV 미소녀 전사 걸 파이팅''을 만드는 데 사용되기도 했다.

5. 2. 게임 문화적 의의

''카트 파이터''는 불법 패미컴 게임 제작이 흔했던 1990년대 초반 동아시아 게임 시장의 특수한 상황을 보여준다. 10NES 록아웃 칩이 패미컴에 없었던 점이 이러한 불법 복제를 도왔다. 당시 ''스트리트 파이터 II''의 상업적 성공은 불법 포팅과 각색의 주요 대상이 되었으며, ''카트 파이터'' 역시 이러한 열풍 속에서 탄생한 게임이다. 이 게임은 Hummer Team(또는 Gouder)이 개발하고 홍콩의 Ge De Industry에서 1993년에 배급했다.

''카트 파이터''는 슈퍼 패미컴용 ''슈퍼 마리오 카트''의 전반적인 모습을 모방했지만, 8비트 패미컴의 제한된 하드웨어로 인해 캐릭터의 모습은 원작보다 훨씬 조악했다. Hummer Team은 각 캐릭터에 더 많은 색상을 표현하기 위해 두 개의 스프라이트를 결합하는 방식으로 이 문제를 해결했다. 또한, ''리틀 네모: 더 드림 마스터''의 스테이지 배경 등 다른 게임의 자료를 훔쳐 사용하기도 했다.

Hummer Team은 ''카트 파이터'' 외에도 ''스트리트 파이터 II''를 무단으로 각색한 게임들을 제작했다. 이 중 하나는 ''1998 슈퍼 HIK 4 in 1 12M'' 멀티 카트에 포함되었으며, 마리오가 스트리트 파이터 캐릭터들과 함께 등장하기도 했다. ''카트 파이터''의 엔진은 세일러 문을 테마로 한 ''AV 미소녀 전사 걸 파이팅''을 만드는 데 개조되어 사용되기도 했다.

출시 후 수년이 지난 뒤, ''카트 파이터''는 ''대난투'' 시리즈와의 유사성으로 인해 비평가들의 주목을 받았다. 리뷰는 대체로 긍정적이었으며, 특히 NES 격투 게임 또는 무단 NES 게임이라는 점을 고려했을 때 더욱 그러했다. 독창성, 음악, 그리고 상대적으로 버그가 적다는 점이 긍정적으로 평가되었으며, 일부 리뷰에서는 ''TMNT: 토너먼트 파이터즈''와 같은 정식 라이선스 게임의 품질을 충족하거나 능가한다고 평가하기도 했다.

하지만, ''Complex''는 ''카트 파이터''를 역대 최악의 격투 게임으로 선정하기도 했다. 다른 리뷰어들은 게임의 스프라이트 시스템으로 인한 화면 깜빡임 , 조악한 AI , 메뉴 옵션 부족, 엔딩 부재 등에 대해 부정적인 평가를 내렸다.

결론적으로, ''카트 파이터''는 저작권 침해라는 문제점에도 불구하고, 1990년대 초반 동아시아 게임 시장의 특수한 상황과 아마추어 개발자들의 열정을 보여주는 사례로 평가받는다. 또한, 대난투 시리즈와 같은 인기 게임의 탄생에 간접적인 영향을 미쳤을 가능성도 제기된다.


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